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Gran Turismo 4

Técnicas de Pilotagem

Mesmo que você seja “o cara” nos games anteriores, as provas do School Mode deste Gran Turismo deverão criar bolhas nos seus dedos. Muitos empacam em alguma prova por não entender direito o sistema de controle, as técnicas de largada ou a maneira correta de fazer as curvas. Veja as seguintes manhas que vão dar uma força para você abrir todos os carros secretos.

Largada

Sair na frente é meio caminho andado para um troféu de ouro – você perceberá isto nas primeiras provas. Nada de sair com o acelerador no talo, isto apenas o fará derrapar e perder preciosos segundos. Vá controlando sua aceleração para que o conta-giros nunca fique acima da barra vermelha. Use esta barra como referência. Acelere até o ponteiro enconstar na barra vermelha e solte. Então, mantenha o ponteiro sempre próximo à barra vermelha. Quando for dado o sinal da largada, você deve estar com o ponteiro abaixo da marca vermelha, mas com o botão do acelerador pressionado no máximo. Vá mantendo o olho no conta-giros e com os ouvidos no barulho dos pneus, se eles derraparem é sinal de que o giro do motor está muito alto – experimente dar “toquinhos” no acelerador, para firmar os pneus no chão sem perder velocidade.

Curvas

Este é o ponto em que muitos jogadores pecam. Cada curva possui uma tangência ideal e uma velocidade recomendada, que rende uma saida com maior velocidade e, consequentemente, um melhor tempo. Nas provas School Mode, as tângencias das curvas são demarcadas no chão (as partes azuis da linha são os pontos de aceleração, as partes claras marcam a desaceleração e as vermelhas indicam onde se deve frear). Você vai perceber que as curvas são feitas, na maioria das vezes, de fora para dentro, sempre com uma velocidade ideal (nada de chegar a milhão e querer que o carro vire!). Dessa forma, você faz um arco maior, não perde tanta velocidade e pode sair acelerando mais cedo, sem que o veículo escape da pista.

Controlando o Carro

Não fique “dançando” com o carro nas retas. Isso faz com que você pegue mais resistência de ar e, obviamente, tenha um ganho menor de aceleração ou até mesmo perca velocidade. Saiu de ua curva? Alinhe rapidamente o carro com a reta e deixe ele quietinho nessa linha.

Ghost

O Ghost é uma referência para você perceber se o seu desempenho está melhorando ou piorando. Mas não perca sua atenção com ele, concentre-se no seu objetivo. Se o Ghost passar por você, alguma coisa de errado aconteceu. Certifique-se de que não está freando muito ou se as tangências das curvas estão certas, para melhorar volta após volta. Uma largada boa também garante que você saia na frente do Ghost logo de cara.

Vácuo

Mesmo que você esteja longe do carro da frente, siga-o na mesma linha. Já que a resistência de onde ele passou é menor, isso ajudará seu carro a chegar mais rápido na velocidade final. Quando chegar perto do carro da frente, ultrapasse, preferencialmente na reta. Como tudo pode acontecer numa corrida, se tiver que ultrapassá-lo em uma curva, não erre a tangência.

Penalidades

Durante o School Mode, se você encostar em uma carro adversário (nas provas púrpuras), será reprovado na hora. O mesmo acontece se bater contra uma parede ou cone. Já no Arcade Mode, se você colidir contra uma parede em alta velocidade, será penalizado com um limite de 50 km/h durante dez segundos.

Corte Caminho

Ok. Isso não é justo e não pode ser usado nas provas do School Mode (onde vocêpode passar apenas sobre os pontos com terra ao lado do asfalto, e nunca com as quatro rodas na grama). Mas pense no futuro, com o seu teco-teco, você precisará vencer super máquinas que o computador estará usando. Portanto, decore o traçado das pistas e conheça bem os melhores atalhos.

Silent Hill 4

The Room

Como é bom sentir medo!

A nova era da série de terror da Konami ganhou um subtítulo e, mais do que isso, as primeiras imagens e informações relevantes de divulgação.
A Konami trabalhou duro no desenvolvimento de Silent Hill 4, e promete que este será o melhor de todos os episódios. A pergunta é: você está pronto para os arrepios? A partir de agora, você fica sabendo detalhes da produção.
Em uma entrevista, o produtor Akira Yamaoka (músico, diretor de som em SH1 e 2 e produtor de SH3), revelou informações de extrema importância. A primeira delas é que este episódio não segue a linha histórica dos três games anteriores, apesar de carregar o mesmo tema – o ambiente alterado da cidade. Na verdade, a história é até mais obscura que nos jogos passados. Ele também esclarece que a arquitetura de Silent Hill 4 não é a baseada em Metal Gear Solid 3: Snake Eater, como anunciavam rumores.
Para encerrar, Yamaoka disse que a aventura se passará em lugares completamente novos, mas que alguns nomes soarão familiares para os veteranos, e você poderá encontrar personagens inesperados.

O medo será seu fiel companheiro

O protagonista Henry Townsend, um morador de Ashfield, uma cidade próxima a Silent Hill, desperta de um pesadelo e percebe que está trancado no próprio apartamento. As janelas não se abrem, as paredes não podem ser demolidas, o telefone não funciona e ninguém do lado de fora consegue ouvir sua voz. A porta da frente está bloqueada, protegida por correntes e uma fechadura enorme. Em resumo, ele estpa trancado.
No quinto dia de confinamento, ele vê um buraco enorme na parede do banheiro – isso pode parecer engraçado, mas com as calças molhadas você não terá motivos para rir. Henry é tomado por uma vontade irresistível de atravessar a abertura. Lá fora, ele encontra um mundo aterrador, cheio de criaturas estranhas e fantasmas. Você pode imaginar que tipo de lugar é esse?
A partir desse momento, o protagonista tem duas opções: enfrentar o pesadelo e suas monstruosidades, ou permanecer sentado na segurança do seu quarto – o que não teria emoção alguma.
O objetivo do jogador será estabelecer uma ligação entre o quarto de Henry e o mundo distorcido lá fora. Por que esse mundo alternativo está ligado ao seu quarto?
Já podes imaginar as madrugadas de terror que terás com Silent Hill 4: The Room. Você encara?

Raciocínio 02

José possui 8 moedas rigorosamente iguais na sua aparência externa. No entanto uma delas é falsa e pesa um pouco menos que as outras sete. Paulo descobriu qual é a falsa fazendo apenas duas pesagens numa balança de pratos. Como conseguiu?

Raciocínio 01

Certa empresa mandou fazer um levantamento das pessoas que bebiam chá e ou café. Quando foi apresentado o relatório abaixo, o presidente afirmou que havia um erro. Existe realmente um erro?

Relatório:

Pessoas entrevistadas – 100
Pessoas que bebem café – 78
Pessoas que bebem chá – 71
Pessoas que bebem café e chá – 48
Pessoas que não bebem café, nem chá – 0

Jogando e Suando

O periférico EyeToy leva você para dentro do jogo

Você que tem um PS2, gosta de dançar mas não tem saco para ficar chacoalhando o esqueleto na pista de dança de boates escuras entupidas de gente, a Sony tem a solução: EyeToy! Ah, e ele serve também para aquele bando de preguiçosos que só jogam videogame o dia inteiro e não levantam do sofá nem para tomar um copo d’água. É hora de malhar e perder uns quilinhos, moçada!
O periférico é uma câmera com microfone embutido que se conecta à entrada USB do PS2 e é utilizado em conjunto com discos especiais e com uma opção de videomensagem. O jogador dançarino deve a-pontar a câmera para si mesmo de modo a centralizar sua imagem na tela para que todos os movimentos sejam captados.
O primeiro jogo, chamado simplesmente de EyeToy: Play, traz 12 minigames malucos que podem ser jogados alternadamente por duas pessoas e com três níveis diferentes de dificuldade. É possível lavar janelas, defender-se dos ataques de ninjas, equilibrar pratos em cima de espetos, lutar boxe e outras atividades que queimam muitas calorias.
O segundo software para o “olho de brinquedo” terá o nome de EyeToy: Groove e vai colocar todo mundo para rebolar ao som de Madonna, Kool & The Gang, Earth Wind and Fire, Jamiroquai, Village People, The Commodors, Elvis Presley, Groove Armada e outros grandes nomes da música internacional.

Tony Hawk’s

Tony Hawk’s Pro Skater

1999. tony Hawk’s Pro Skater chegava com uma receita simples: juntar os principais skatistas do cenário mundial da época e colocá-los em um game que tivesse controles simples, e ao mesmo tempo, fosse mais real possível. O resultado? Uma verdadeira revolução no gênero de games baseados em esportes radicais.

Tony Hawk’s Pro Skater 2

Após se consolidar como a melhor produtora do gênero, a NeverSoft deu continuidade à série e trouxe a primeira grande inovação: o manual. Com ele, equilibrando o personagem sobre apenas duas rodas, o jogador podia aumentar ainda mais sua pontuação ligando manobras do estilo street. Outra novidade de THPS 2 foi a inclusão de prêmios em dinheiro para cada objetivo completado. Com a grana, era possível comprar novas manobras especiais, pranchas e pontos para melhorar os atributos dos skatistas.

Tony Hawk’s Underground

Quando Tony Hawk’s Pro Skater 4 foi lançado, em 2002, muitos fãs da série ficaram de queixo caído. Como a NeverSoft conseguiu inovar tanto uma série que parecia não ter mais novidades? Em seus três primeiros games, THPS evoluiu de uma maneira quase natural, adicionando novos movimentos, missões mais interativas e outras novidades aqui e acolá. Mas em sua quarta edição, o game sofreu uma verdadeira sevolução: sem limite de tempo, você tinha liberdade para andar à vontade pelos senários, interagindo com outros personagens e cumprindo as missões na ordem e da forma que achasse mais interessante. Isso sem mencionar os sete modos de jogo Online, que colocavam você frente a frente com outros skatistas virtuais pelo mundo.
A NeverSoft conseguiu se superar mais uma vez: Underground é um jogo como você nunca viu, totalmente diferente de tudo que você conhece com o nome Tony Hawk’s e com um conceito absolutamente inédito, que deve revolucionar o gênero mais uma vez.

Você é a estrela

Logo de cara, a maior novidade de Undergrund é algo com que muitos fãs estavam sonhando há um bom tempo: como é tradicional na série, você tema opção de criar seu próprio skatista e usá-lo para realizar as missões. Desta vez, será possível criar um skatista com a sua cara. Literalmente. Basta você tirar digital do seu rosto, enviá-la por e-mail para NeverSoft e, depois de um tempinho. Poderá estar fazendo o download de um arquivo com o seu rosto, prontinho para ser usado no jogo. Já imaginou? A proxima vez que levar seu persongem para uma disputa Online, não será um simples skatista saído de sua imaginação. Será VOCÊ que estará lá, com o seu cabelo, brincos, piercings, barba, espinhas ou seja lá o que for.
Pela primeira vez na série, você não precisa encarnar um dos skatistas profissionais disponíveis no game (são 18, quatro a mais que em THPS 4, incluindo o brasileiro Bob Burnquist). Agora, você é a estrela principal do game, trilhando o duro caminho entre deixar de ser um skatista desconhecido, conseguir patrocínios, ganhar o respeito da vizinhança e finalmente, se tornar uma estrela como o próprio Tony Hawk.
As missões em Undergrond vão rolar rm uma sequência linear, como uma história. Você vai visitar diversas regiões e receberá desafios de outro skatista, ou convites para participar de competições. Conforme vai cumprindo os objetivos, sua reputação aumenta e a história se desenvolve, com o enredo sendo contado através de uma série de cenas de animação. Ou seja, Tony Hawk’s Underground também é uma aventura que tem estilo mais cinematográfico.

Skate? Quem precisa de skate?

Outra verdadeira inovação de Underground é o fato de que, pela primeira vez na série, você poderá deixar de lado a única coisa que parece ser indispensável em um jogo de skate: o próprio skate. Não você não leu errado. No game, você pode descer de sua prancha com rodas e das umas voltinhas a pé, podendo escalar muros e subir no telhado de prédios. Isso expande absurdamente suas possibilidades de explorar os cenários (são oito, além de dois secretos, o maior número da série, e os maiores), procurando novos locais para fazer suas manobras ou algum lugar elevado para aquele drop impossível.
Ah, não quer andar a pé, ou está achando o cenário grande demais e bateu uma preguiça de ir até aquele último prédio? Tudo bem, peque uma caroninha e vá de carro. Mas não estamos falando de carona à moda dos skatistas, que se agarram ao pára-choque traseiro dos carros para serem puxados. Em Underground, você pode entrar nos veículos e sair dirigindo pela cidade. Sim, eu sei que as palavras “Grand Theft Auto” estão em sua mente agora. Mas a Activision e a NeverSoft prometem que o uso dos veículos será restrito a certos momentos, exatamente para não desvirtuar o enredo da série.

Deixe tudo como quiser

Todo game Tony Hawk’s é famoso pela liberdade que o jogador tem para inventar o seu próprio parque e detonar as manobras que quiser. Ou mesmo habilitar novos truques para seu skatista favorito. Bem, se você achava que colocar o seu rosto no game já era inovação suficiente, espere para saber o que a Activision e a NeverSoft prepararam para Underground. Você gostava de fazer seu parque particular? Que tal fazer uma cidade inteira? É isso mesmo: como as fases de THUG se passam nas ruas, com acessos simples a todos os cantos do cenário, não teria graça ficar colando uma rampinha aqui e outra ali... agora você poderá colocar prédios onde quiser, desenhar ruas, obstáculos, postes, calçadas, gramados e o que mais conseguir inventar para construir a fase dos seus sonhos, igual ás que você encara no jogo normal. E para poder andar com estilo pela vizinhança que criou, invente as suas próprias missões!
Quer mais! O que acha de poder inventar a sua própria manobra? Skatista profissional que se preza tem que ter uma assinatura, aquele truque sensacional que inventou e só ele é capaz de executar com precisão. Tony Hawk tem o seu famoso 900°, e o seu personagem o que fará? Pela primeira vez na série, você poderá criar a sua própria manobra, batizá-la com um nome bacana, atribuir uma pontuação para os mais ousados que conseguirem realizá-la, e até compartilhar sua criação com outros skatistas pelo mundo – Online ou mesmo pelo Memory Card. Ou seja: além de seu rosto ficar famoso pela net, seu personagem pode ter uma manobra exclusiva que, de tão bacana, pode acabar sendo imitada por todo mundo. E só para com-plemetar as enormes possibilidades de personalização, seu atleta das ruas também poderá suar um skate desenhado por você, em mais uma oportunidade de deixar a sua marca em Underground.
Tony Hawk’s Underground chegou ao PS2, em 2004.